Balls vs. Tombs
История цен
Самая высокая цена
18.00 zł
Самая низкая цена
14.40 zł
Текущая цена
18.00 zł
Редакции (2)
Описание
Balls vs. Tombs to mroczna gra akcji typu survival osadzona w klimacie dark fantasy, zbudowana wokół jednego, przejmującego celu: odzyskać skradzione dusze i przywrócić pokój zbezczeszczonemu cmentarzowi.
Niegdyś cmentarz był miejscem spoczynku. Świętą ziemią, gdzie duchy spały cicho pod kamieniem i ziemią. Ta równowaga została zniszczona, gdy z głębin wyłoniły się cztery kolosalne potworności, skażając ziemię i pochłaniając każdą duszę związaną z grobami. Gdy duchy były wyrywane ze swoich miejsc spoczynku, potwory rosły w siłę, wypaczając cmentarz w pole bitwy pełne gniewu, rozkładu i rozpaczy.
Jesteś jednym z nielicznych, którzy mogą stawić opór.
CORE GAMEPLAY
W swojej istocie Balls vs. Tombs to dynamiczne doświadczenie walki, w którym liczą się precyzja, pozycjonowanie i opanowanie żywiołów. Walczysz, wystrzeliwując potężne kule — swoje główne bronie przeciwko falom rozwścieczonych duchów i skażonych istot.
Podstawowa pętla rozgrywki jest prosta, ale głęboka:
Pokonuj skażonych wrogów
Uwalniaj ich uwięzione dusze
Zwracaj dusze do odrestaurowanych grobów
Rozszerzaj i oczyszczaj cmentarz
Odblokowuj nowe postacie, moce i kombinacje
Każdy odzyskany grób przybliża świat do równowagi — i przybliża cię do konfrontacji z prawdziwym źródłem skażenia.
ELEMENTAL CHARACTERS & ORBS
Poza podstawową kulą gra oferuje cztery odblokowywane postacie, z których każda jest powiązana z unikalną kulą żywiołu:
Kula wody – płynna kontrola, spowalnianie wrogów i kształtowanie pola bitwy
Kula powietrza – szybkość, mobilność i precyzyjne uderzenia
Kula trucizny – obrażenia w czasie, skażenie obszaru i wyniszczenie
Kula ognia – surowa moc, wybuchowy impet i agresywny styl gry
Każda postać fundamentalnie zmienia odczucia z rozgrywki, zachęcając do eksperymentowania i mistrzostwa.
FUSION SYSTEM – THE HEART OF POWER
To, co naprawdę wyróżnia Balls vs. Tombs, to system fuzji kul.
Każdą kulę żywiołu można połączyć z dowolną inną kulą.
Water + Fire
Air + Poison
Fire + Air
Poison + Water
… oraz każda możliwa kombinacja pomiędzy.
Każda fuzja tworzy nową, potężniejszą hybrydową kulę o unikalnym zachowaniu, efektach wizualnych i właściwościach bojowych. Niektóre fuzje skupiają się na kontroli tłumu, inne na obrażeniach wybuchowych, reakcjach łańcuchowych lub dominacji na polu bitwy.
Ten system zamienia walkę w strategiczną piaskownicę, nagradzając kreatywność i eksperymentowanie. Im lepiej rozumiesz żywioły, tym bardziej niszczycielskie stają się twoje buildy.
THE CEMETERY AS PROGRESSION
Nie ma tradycyjnego wyboru poziomów.
Sam cmentarz jest twoim systemem progresji.
W miarę jak ratujesz dusze i odbudowujesz groby:
Odblokowują się nowe strefy cmentarza
Zaczynają pojawiać się silniejsze typy wrogów
Nowe postacie i nowe typy kul stają się dostępne
Świat wizualnie zmienia się ze skażonej ziemi w uświęcony teren
To, co wydaje się otwartym, ewoluującym środowiskiem, jest w rzeczywistości starannie zaprojektowanym łukiem progresji — żywym systemem poziomów przebranym za odbudowę świata.
BOSSES & NARRATIVE
Cztery wielkie potwory nie są losowymi wrogami. Każdy reprezentuje wypaczoną siłę, która żywi się niepokojem i niedokończonymi duszami. W miarę jak pochłaniają duchy, rosną pod względem rozmiaru, mocy i obecności — co znajduje odzwierciedlenie zarówno w rozgrywce, jak i w scenach filmowych.
Niegdyś cmentarz był miejscem spoczynku. Świętą ziemią, gdzie duchy spały cicho pod kamieniem i ziemią. Ta równowaga została zniszczona, gdy z głębin wyłoniły się cztery kolosalne potworności, skażając ziemię i pochłaniając każdą duszę związaną z grobami. Gdy duchy były wyrywane ze swoich miejsc spoczynku, potwory rosły w siłę, wypaczając cmentarz w pole bitwy pełne gniewu, rozkładu i rozpaczy.
Jesteś jednym z nielicznych, którzy mogą stawić opór.
CORE GAMEPLAY
W swojej istocie Balls vs. Tombs to dynamiczne doświadczenie walki, w którym liczą się precyzja, pozycjonowanie i opanowanie żywiołów. Walczysz, wystrzeliwując potężne kule — swoje główne bronie przeciwko falom rozwścieczonych duchów i skażonych istot.
Podstawowa pętla rozgrywki jest prosta, ale głęboka:
Pokonuj skażonych wrogów
Uwalniaj ich uwięzione dusze
Zwracaj dusze do odrestaurowanych grobów
Rozszerzaj i oczyszczaj cmentarz
Odblokowuj nowe postacie, moce i kombinacje
Każdy odzyskany grób przybliża świat do równowagi — i przybliża cię do konfrontacji z prawdziwym źródłem skażenia.
ELEMENTAL CHARACTERS & ORBS
Poza podstawową kulą gra oferuje cztery odblokowywane postacie, z których każda jest powiązana z unikalną kulą żywiołu:
Kula wody – płynna kontrola, spowalnianie wrogów i kształtowanie pola bitwy
Kula powietrza – szybkość, mobilność i precyzyjne uderzenia
Kula trucizny – obrażenia w czasie, skażenie obszaru i wyniszczenie
Kula ognia – surowa moc, wybuchowy impet i agresywny styl gry
Każda postać fundamentalnie zmienia odczucia z rozgrywki, zachęcając do eksperymentowania i mistrzostwa.
FUSION SYSTEM – THE HEART OF POWER
To, co naprawdę wyróżnia Balls vs. Tombs, to system fuzji kul.
Każdą kulę żywiołu można połączyć z dowolną inną kulą.
Water + Fire
Air + Poison
Fire + Air
Poison + Water
… oraz każda możliwa kombinacja pomiędzy.
Każda fuzja tworzy nową, potężniejszą hybrydową kulę o unikalnym zachowaniu, efektach wizualnych i właściwościach bojowych. Niektóre fuzje skupiają się na kontroli tłumu, inne na obrażeniach wybuchowych, reakcjach łańcuchowych lub dominacji na polu bitwy.
Ten system zamienia walkę w strategiczną piaskownicę, nagradzając kreatywność i eksperymentowanie. Im lepiej rozumiesz żywioły, tym bardziej niszczycielskie stają się twoje buildy.
THE CEMETERY AS PROGRESSION
Nie ma tradycyjnego wyboru poziomów.
Sam cmentarz jest twoim systemem progresji.
W miarę jak ratujesz dusze i odbudowujesz groby:
Odblokowują się nowe strefy cmentarza
Zaczynają pojawiać się silniejsze typy wrogów
Nowe postacie i nowe typy kul stają się dostępne
Świat wizualnie zmienia się ze skażonej ziemi w uświęcony teren
To, co wydaje się otwartym, ewoluującym środowiskiem, jest w rzeczywistości starannie zaprojektowanym łukiem progresji — żywym systemem poziomów przebranym za odbudowę świata.
BOSSES & NARRATIVE
Cztery wielkie potwory nie są losowymi wrogami. Każdy reprezentuje wypaczoną siłę, która żywi się niepokojem i niedokończonymi duszami. W miarę jak pochłaniają duchy, rosną pod względem rozmiaru, mocy i obecności — co znajduje odzwierciedlenie zarówno w rozgrywce, jak i w scenach filmowych.
Информация
ПлатформыPS4, PS5
ИздательKanuni games oyun YAZILIM VE Pazarlama Ticaret limited Sirketi
ЖанрыAkcja, Zręcznościowe, Hack & Slash, Strzelanki Run and Gun
Дата выхода11.02.2026
РейтингPEGI_7
СубтитрыEnglish