
Balls vs. Tombs
1.00 (5)
Kanuni games oyun YAZILIM VE Pazarlama Ticaret limited Sirketi11/02/2026Aksiyon, Arcade, Kes - Biç
PlayStation Store

171.00 TL
≈ 285 ₽1 TRY = 1.67 ₽
Buy on PS Store Price history
21Стоит подождать распродажу
Сейчас полная цена. Регулярно бывает скидка до ≈−20% — лучше дождаться.
Highest
171.00 TL
Lowest
136.80 TL
11/03/2026
Current
171.00 TL
Prices by region
42Editions & add-ons
2Trophies
Total: 151
10
1
3
About
Balls vs. Tombs, tek ve ürpertici bir amaç etrafında inşa edilmiş karanlık fantezi türünde bir aksiyon-hayatta kalma oyunudur: Çalınan ruhları geri almak ve kutsallığı kirletilmiş bir mezarlığa yeniden huzur getirmek.
Bir zamanlar mezarlık bir dinlenme yeriydi. Ruhların taş ve toprağın altında sessizce uyuduğu kutsal bir toprak parçasıydı. Bu denge, derinliklerden ortaya çıkan dört devasa ucubenin toprağı yozlaştırması ve mezarlara bağlı her bir ruhu içine çekmesiyle paramparça oldu. Ruhlar istirahat yerlerinden koparıldıkça, canavarlar güç kazandı ve mezarlığı öfke, çürüme ve umutsuzlukla dolu bir savaş alanına dönüştürdü.
Karşı koyabilen az sayıdaki kişiden birisin.
CORE GAMEPLAY
Özünde Balls vs. Tombs, hız, hassasiyet, konum alma ve element ustalığının hayati olduğu tempolu bir savaş deneyimidir. Güçlü toplar fırlatarak savaşırsın — bunlar, öfkeli ruh dalgalarına ve yozlaşmış varlıklara karşı ana silahlarındır.
Temel oyun döngüsü basit ama derindir:
Yozlaşmış düşmanları yen
Tutsak edilmiş ruhlarını kurtar
Ruhları onarılmış mezarlara geri götür
Mezarlığı genişlet ve arındır
Yeni karakterlerin, güçlerin ve kombinasyonların kilidini aç
Geri kazanılan her mezar dünyayı dengeye bir adım daha yaklaştırır — ve seni yozlaşmanın gerçek kaynağıyla yüzleşmeye bir adım daha yaklaştırır.
ELEMENTAL CHARACTERS & ORBS
Temel topun ötesinde, oyunda her biri benzersiz bir element topuna bağlı dört kilidi açılabilir karakter bulunur:
Su Topu – akıcı kontrol, düşmanları yavaşlatma ve savaş alanını şekillendirme
Hava Topu – hız, hareket kabiliyeti ve hassas vuruşlar
Zehir Topu – zamanla hasar, alan yozlaşması ve yıpratma
Ateş Topu – ham güç, patlayıcı etki ve agresif oyun tarzı
Her karakter oyunun hissini kökten değiştirir ve deneme-yanılma ile ustalaşmayı teşvik eder.
FUSION SYSTEM – THE HEART OF POWER
Balls vs. Tombs’i gerçekten farklı kılan şey, Top Birleştirme Sistemidir.
Her element topu, diğer herhangi bir topla birleştirilebilir.
Water + Fire
Air + Poison
Fire + Air
Poison + Water
… ve aradaki tüm olası kombinasyonlar.
Her birleşim, benzersiz davranışlara, görsellere ve savaş etkilerine sahip daha güçlü bir hibrit top oluşturur. Bazı birleşimler kalabalık kontrolüne odaklanır, bazıları ani patlayıcı hasara, zincirleme tepkimelere veya savaş alanı hakimiyetine yöneliktir.
Bu sistem savaşı stratejik bir kum havuzuna dönüştürür ve yaratıcılığı ile deneyselliği ödüllendirir. Elementleri ne kadar iyi anlarsan, yapıların o kadar yıkıcı olur.
THE CEMETERY AS PROGRESSION
Geleneksel bir bölüm seçimi yoktur.
Mezarlığın kendisi ilerleme sistemindir.
Ruhları kurtarıp mezarları yeniden inşa ettikçe:
Yeni mezarlık bölgeleri açılır
Daha güçlü düşman türleri ortaya çıkmaya başlar
Yeni karakterler ve yeni top türleri kullanılabilir hale gelir
Dünya görsel olarak yozlaşmış topraktan kutsanmış toprağa dönüşür
Açık ve gelişen bir çevre gibi görünen şey, aslında dikkatle yapılandırılmış bir ilerleme yayıdır — dünya restorasyonu kılığına girmiş yaşayan bir bölüm sistemidir.
BOSSES & NARRATIVE
Dört büyük canavar rastgele düşmanlar değildir. Her biri huzursuzluk ve tamamlanmamış ruhlarla beslenen çarpık bir gücü temsil eder. Ruhları emdikçe boyutları, güçleri ve varlıkları artar —
Bir zamanlar mezarlık bir dinlenme yeriydi. Ruhların taş ve toprağın altında sessizce uyuduğu kutsal bir toprak parçasıydı. Bu denge, derinliklerden ortaya çıkan dört devasa ucubenin toprağı yozlaştırması ve mezarlara bağlı her bir ruhu içine çekmesiyle paramparça oldu. Ruhlar istirahat yerlerinden koparıldıkça, canavarlar güç kazandı ve mezarlığı öfke, çürüme ve umutsuzlukla dolu bir savaş alanına dönüştürdü.
Karşı koyabilen az sayıdaki kişiden birisin.
CORE GAMEPLAY
Özünde Balls vs. Tombs, hız, hassasiyet, konum alma ve element ustalığının hayati olduğu tempolu bir savaş deneyimidir. Güçlü toplar fırlatarak savaşırsın — bunlar, öfkeli ruh dalgalarına ve yozlaşmış varlıklara karşı ana silahlarındır.
Temel oyun döngüsü basit ama derindir:
Yozlaşmış düşmanları yen
Tutsak edilmiş ruhlarını kurtar
Ruhları onarılmış mezarlara geri götür
Mezarlığı genişlet ve arındır
Yeni karakterlerin, güçlerin ve kombinasyonların kilidini aç
Geri kazanılan her mezar dünyayı dengeye bir adım daha yaklaştırır — ve seni yozlaşmanın gerçek kaynağıyla yüzleşmeye bir adım daha yaklaştırır.
ELEMENTAL CHARACTERS & ORBS
Temel topun ötesinde, oyunda her biri benzersiz bir element topuna bağlı dört kilidi açılabilir karakter bulunur:
Su Topu – akıcı kontrol, düşmanları yavaşlatma ve savaş alanını şekillendirme
Hava Topu – hız, hareket kabiliyeti ve hassas vuruşlar
Zehir Topu – zamanla hasar, alan yozlaşması ve yıpratma
Ateş Topu – ham güç, patlayıcı etki ve agresif oyun tarzı
Her karakter oyunun hissini kökten değiştirir ve deneme-yanılma ile ustalaşmayı teşvik eder.
FUSION SYSTEM – THE HEART OF POWER
Balls vs. Tombs’i gerçekten farklı kılan şey, Top Birleştirme Sistemidir.
Her element topu, diğer herhangi bir topla birleştirilebilir.
Water + Fire
Air + Poison
Fire + Air
Poison + Water
… ve aradaki tüm olası kombinasyonlar.
Her birleşim, benzersiz davranışlara, görsellere ve savaş etkilerine sahip daha güçlü bir hibrit top oluşturur. Bazı birleşimler kalabalık kontrolüne odaklanır, bazıları ani patlayıcı hasara, zincirleme tepkimelere veya savaş alanı hakimiyetine yöneliktir.
Bu sistem savaşı stratejik bir kum havuzuna dönüştürür ve yaratıcılığı ile deneyselliği ödüllendirir. Elementleri ne kadar iyi anlarsan, yapıların o kadar yıkıcı olur.
THE CEMETERY AS PROGRESSION
Geleneksel bir bölüm seçimi yoktur.
Mezarlığın kendisi ilerleme sistemindir.
Ruhları kurtarıp mezarları yeniden inşa ettikçe:
Yeni mezarlık bölgeleri açılır
Daha güçlü düşman türleri ortaya çıkmaya başlar
Yeni karakterler ve yeni top türleri kullanılabilir hale gelir
Dünya görsel olarak yozlaşmış topraktan kutsanmış toprağa dönüşür
Açık ve gelişen bir çevre gibi görünen şey, aslında dikkatle yapılandırılmış bir ilerleme yayıdır — dünya restorasyonu kılığına girmiş yaşayan bir bölüm sistemidir.
BOSSES & NARRATIVE
Dört büyük canavar rastgele düşmanlar değildir. Her biri huzursuzluk ve tamamlanmamış ruhlarla beslenen çarpık bir gücü temsil eder. Ruhları emdikçe boyutları, güçleri ve varlıkları artar —
- Publisher
- Kanuni games oyun YAZILIM VE Pazarlama Ticaret limited Sirketi
- Release date
- 11/02/2026
- Genres
- Aksiyon, Arcade, Kes - Biç, Koş ve Ateş Et
- Age rating
- PEGI_7
- Subtitles
- EN
Scores
Metacritic
—OpenCritic
—Players
1.0
UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa