PSHITS
TR
RU
News

Разработчик 64DD рассказал, как Nintendo два года отклоняла их идеи и требовала всё переделывать с нуля

31/01/2026 · 40

7abcbf22.png

Создатели, сотрудничавшие с Nintendo над неудачным дополнением 64DD для консоли Nintendo 64, поделились, насколько тяжёлым и изнурительным был этот процесс. Как сообщил программист и переводчик Ричард Ханивуд, студия Digital Eden почти два года создавала прототипы игр для устройства, но постоянно получала от Nintendo один и тот же отказ — «не годится, начинайте заново». 64DD вышел исключительно в Японии в конце 1999 года, уже на закате эпохи N64. Устройство предлагало дисковод с перезаписываемыми дисками, часы реального времени и сетевые возможности, но из-за многолетних задержек и слабой поддержки быстро провалилось. Многие проекты для него, включая задумки по Zelda и Pokémon, в итоге перешли на обычные картриджи. Digital Eden — студия, основанная бывшими сотрудниками аркадной компании Seibu Kaihatsu (известной по серии Raiden) — работала с Nintendo по второстепенному партнёрскому соглашению: при эксклюзиве на оборудовании Nintendo компания финансировала разработку и оказывала техническую поддержку. Команде помогали специалисты HAL Laboratory, а будущий президент Nintendo Сатору Ивата лично посещал студию и консультировал разработчиков. Однако творческая сторона сотрудничества оказалась мучительной. По словам Ханивуда, почти каждый месяц студия представляла новый прототип, который подвергался жёсткой критике. Иногда Nintendo заявляла, что идея им нравится, но может быть применена в другом проекте — при этом текущую версию всё равно требовали полностью переделать. Особенно тяжело это воспринималось из-за того, что отзывы давал в том числе Сигэру Миямото, кумир разработчиков. Изначально Nintendo хотела от Digital Eden шутер в стиле Raiden, но команда стремилась уйти от прошлого опыта и предлагала менее жестокий экшен про детей с водяными пистолетами и шариками — концепт, который в ретроспективе напоминает будущий Splatoon. Некоторое время платформодержатель это допускал, но из-за медленного прогресса начал давить, намекая на возможное сокращение финансирования. В итоге цикл «прототип — критика — перезапуск» длился около двух лет.

Rate article:

Comments

0

No comments yet

Sign in to comment