
Недавно Digital Foundry провела анализ релиза Assassin's Creed Shadows на Switch 2. Поскольку консоль Nintendo по характеристикам близка к Xbox Series S, в обзоре также затронули устройство Microsoft. Интересно, что Николас Лопес, архитектор по рендерингу в Ubisoft, отметил, что игра "отлично работала" с трассировкой лучей на более бюджетной консоли Microsoft, но в итоге эту функцию пришлось убрать.
Говоря о RTGI (глобальном освещении с трассировкой лучей), технический архитектор игры подтвердил, что "RTGI отлично работало" на Xbox Series S. Однако проблема заключалась в меньшем объёме памяти консоли по сравнению с Series X, что в конечном счёте привело к почти полному отказу от этой технологии.
Почти полному, потому что трассировка лучей всё же осталась в Shadows на Xbox Series S, но реализована только в одной локации — убежище. Что касается полноценного внедрения, разработчики столкнулись с жёсткими сроками, поэтому у них не было времени найти решение для работы с ограниченным ОЗУ и обеспечить стабильную производительность без сбоев.
Обидно, что у команды не оказалось больше времени на оптимизацию этой функции для Series S, поскольку, судя по всему, консоль могла бы с ней справиться. Впрочем, это ожидаемо: трассировка лучей — ресурсоёмкая технология, поэтому во многих играх для более доступной Xbox текущего поколения она либо отсутствует, либо представлена в сокращённом варианте.

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa