
Фанаты The Outer Worlds 2 сожалеют о новости, что разработчик Obsidian не работает над сиквелом, и винят первоначальное решение Microsoft установить цену в $80 за игру в том, что это помогло убить хайп вокруг серии, несмотря на последующий разворот.
Вчера Bloomberg сообщил о состоянии ветерана RPG-индустрии, студии Obsidian, после изнурительного 2025 года. В течение восьми месяцев компания выпустила Grounded 2 в раннем доступе, а затем и The Outer Worlds 2, и Avowed после затянувшейся разработки.
Из трёх игр только Grounded 2 можно назвать успешной — и хотя дальнейшие проекты во вселенной Avowed запланированы, третья часть The Outer Worlds не находится в производстве. Неудивительно, что эта новость разочаровала фанатов космической ролевой серии, которые высказали свои мнения о том, что пошло не так.
«Мне кажется, TOW2 расплатилась за грехи TOW1 и Avowed», — написал Godlike013 в длинной ветке на основном сабреддите The Outer Worlds, намекая, что The Outer Worlds 2 заслуживала лучшего приёма. «После двух посредственных игр подряд негативные настроения несправедливо обрушились на TOW2, хотя это по-настоящему хорошая игра».
«Буду честен, это нисколько не удивляет», — возразил Lafitte1812. «TOW2 во всех отношениях лучшая игра. Это разница как между днём и ночью, и большинство моих проблем были исправлены, но в конечном счёте мне всё равно не особо интересна эта вселенная, и одного лишь положительного сарафанного радио недостаточно».
«Я не удивлён», — согласился CardTrickOTK. «Думаю, она лучше первой во многих аспектах, но когда вышла BG3 и позволила делать с компаньонами откровенно безумные вещи, у многих, я считаю, повысились стандарты к RPG, а эта игра просто нормальная».
Несколько других фанатов отметили недавний запуск других RPG — и особенно любимую в 2025 году Clair Obscur: Expedition 33 — как создавших жёсткую конкуренцию и ещё более жёсткие сравнения в таких областях, как сюжет и проработанные персонажи. Другие предположили, что долгое ожидание The Outer Worlds 2 также повысило ожидания, которые сиквел не оправдал.
«Первая игра была потрясающей, но ей не хватало контента», — написал RUKnight31. «Мы прощали это из-за ограниченного бюджета и времени разработки для новой франшизы. Учитывая увеличенные ресурсы и время разработки, вложенные в OW2, мы ожидали гораздо больше контента, чем в OW. Этого не произошло, и очевидные „бизнес-решения“, приведшие к вырезанному контенту, было неприятно видеть».
Большее число фанатов выразило разочарование в Microsoft из-за ценового фиаско, когда изначально The Outer Worlds 2 должна была стать первой игрой компании за $80 — до того, как компания приостановила инициативу и отступила. Хотя игра в итоге вышла за $70, фанаты говорят, что этот провал доминировал в заголовках и убил хайп, который игре не удалось вернуть. Некоторые даже указали на иронию ситуации, произошедшей с The Outer Worlds 2, игрой, рассказывающей историю людей, попавших под влияние мегакорпораций.
«Так что капитализм оказался истинным злодеем», — пошутил QQBearsHijacker.
«Они переборщили, запросив $80, и это оттолкнуло многих геймеров», — продолжил RUKnight31. «Откат до $70 был слишком мал и слишком позден. В нынешней экономике $60–70 уже много. Попытка протолкнуть $80 как новую норму была нелепой для досуга».
«Совсем не помогло, что самым громким всплеском этой игры на общем игровом озере стал дурацкий фиаско с 80 баксами, который пыталась протолкнуть Microsoft», — согласился ElGodPug. «Даже после снижения до 70 (всё равно слишком много, ИМХО), первое впечатление очень важно, и для многих это было: „О, это сиквел той игры на 7/10, которая просит нас заплатить на 20 баксов больше“».
«В этом году было много отличных RPG, и, к сожалению, эта оказалась забываемой», — резюмировал Philosophers-Bone. «Не ужасная или что-то такое, просто не выделялась. Рад, что поиграл в неё через Game Pass и не выложил $80 или какую-то другую безумную цену, за которую её выставили».
Рецензия IGN на The Outer Worlds 2 поставила игре 8/10 и заявила, что «как только вы пройдёте слабый первый акт, The Outer Worlds 2 оттачивает RPG-формулу Obsidian за счёт более умного сценария и лучшего боя». Мы добавили: «[Она] не пытается переписать RPG-пособие Obsidian, но это ещё одна сильная доработка».

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa


